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Dossier pédagogique "Où est la différence ?"

Delphine Coindet Delphine Coindet élabore une pratique de la sculpture qui prend comme point de départ l’outil informatique.  
Ses sculptures fonctionnent comme des modélisations tridimensionnelles de formes abstraites (cône, cylindre, etc.) ou figuratives, naturelles ou artificielles, présentes dans notre environnement (caillou, fleur, montagne, pelotes, etc.) mais aussi issues de la publicité, des jeux vidéos ou de l’histoire de l’art. 
Proche du design industriel, ses sculptures ne sont pas tant des objets que des signes, des représentations schématisées et génériques. Elles sont plus proches de la séduction du Pop Art que du Minimalisme.
Ici la sculpture d’un objet n’est pas sa représentation mais la représentation de son concept, de son idée. Si cette « poétique sémiologique » joue indubitablement sur un effet d’identification immédiat, ses sculptures n’en perturbent pas moins notre perception par l’utilisation de matériaux contredisant l’image habituelle que nous nous faisons de l’o…

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